PC下一站虚拟现实是助推者还是割肉者-【xinwen】
PC下一站 虚拟现实是助推者还是割肉者2012年,当Oculus项目登陆Kickstarter众筹网站,很多人就认为这将是娱乐的未来,250万美元的筹资似乎很好的说明了这一点。
不过,Oculus的爆发式传播效应,应该源于去年Facebook以20亿美元的巨资收购了这家虚拟设备制造商,要知道近些年曝光度极高,有着强大明星效应的Beats苹果才舍得花了30亿美元,以至于在很多人看来这家名不见经传的公司根本不值20亿,因为这则收购案曝光后,人们第一个动作是在搜索引擎中输入Oculus来寻找答案。
Oculus VR公司生产了一款名为Oculus Rift的虚拟现实头戴游戏设备,它能够让人们身临其境的沉浸于虚拟世界,这或许是你在网络中得到的答案。然而实际上,虚拟现实对于人类社会来说并应算个新鲜词汇,因为这项技术在上世纪70年代就已经诞生了,用于培训宇航员以及军队士兵,只不过在40年后的今天其才有机会到民用市场施展才能。
当Oculus VR公司CEO Brendan Iribe在Code Conference 2015上宣布,Oculus Rift消费者最终版将在2016年发售,全套售价约为1500美元的时候,这不得不说是个里程碑,因为在平板电脑之后终于又有一项技术从科幻走到了现实。
2016年无疑将是虚拟现实设备全面井喷的一年,不过如今来看作为先行者的Oculus Rift已经不是业界独一份,HTC Vive和索尼Morpheus将会是其强有力的挑战者,但就笔者的观点来看还是更加看好Oculus Rift,因为近日Oculus宣布将与微软在虚拟现实业务方面建立合作,这意味着Oculus将会同Windows建立紧密的联系,同时Oculus头盔将兼容Xbox游戏。
身后站着Facebook和微软 很多人认为这是Oculus成功的基石(图片来源:pixelshark)
显然Facebook和微软的保驾护航大大增加了Oculus Rift在这个市场成功的机会,毕竟虚拟现实设备的成功与否很大程度上并不是比拼硬件配置,而是软件资源是否更丰富,众所周知,开发者总是倾向于为受众最广的平台开发软件,而Facebook和微软的影响力则是Oculus Rift具有的先天优势。
在这样一个时代,实用性不再是一个产品的全部。能不能带给消费者一种愉悦的体验,能不能构建一种更加优质的生活方式,开始成为一款产品的最终指向。iPad从科幻走入现实花费了40年时间,它改变了人们的生活和娱乐方式;Oculus Rift让虚拟现实进入大众家庭也大致花费了40年时间,而它也一定会改变人们的生活和娱乐方式,这对于PC厂商来说或许意味着什么!
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